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【シャドバ】ライオンはなぜナーフされずに生き残っているの?

フェアリービースト

フェアリービーストっていう名前をたまには思い出してあげてください…

78: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:04:46.94 ID:Wu7fL7qd0.net
ライオン:6コスト、手札の枚数分回復
オルクス:7コスト、墓地4消費で4回復なにかがおかしい

オルクス

進化前6 6
ファンファーレ ネクロマンス 4; 自分のリーダーを4回復。
進化後8 8
効果なし

83: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:05:28.96 ID:c6TBjH80x.net
>>78
レア度の違いです

 

85: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:05:45.30 ID:r50MFUMSa.net
>>78
手札上限増えた時にライオン下方すべきだったろマジで

 

89: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:06:04.32 ID:b8oVsFRpp.net
>>78
オルクスは6回復に戻すべき。なんでナーフされたんだ

 

90: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:06:06.11 ID:XwsGCv58a.net
>>78
じゃあ墓地の数ぶん回復ネクロ全消費で

 

105: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:07:55.06 ID:G6bwCigF0.net
>>90
じゃあライオンも手札全部消滅にするか
フェアリービースト

進化前4 4
ファンファーレ 自分のリーダーを「自分の他の手札の枚数」と同じだけ回復。
進化後6 6
効果なし

128: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:09:51.48 ID:7hgF9z+g0.net
>>78
多分冥府無し、手札8枚を想定しての調整だったんじゃないかなぁコンボエルフだとリノ算とかの瞬間火力はあるけど毎回出せるわけじゃないから
事故っててる時に8回復しても次のターンに高コスでボコられてお終いって事もある予定だったんじゃ

 

92: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:06:22.68 ID:qiDAQsV/d.net
ライオンはコンボの回数分回復でよかったな

 

97: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:06:45.65 ID:VnfqD4udp.net
エルフはもっとコスト通りの性能にすべきだよな
ライオンは6/4/4で4回復
フェアリーは1/1/2にすべき

 

102: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:07:39.24 ID:b8oVsFRpp.net
>>97
さらっと糞調整すんなアサリ

 

99: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:06:57.56 ID:X210+kdPa.net
ライオンのコスト
8でいいよ

 

95: 名無し@シャドバJAPAN 2016/09/29(木) 12:06:36.84 ID:BqNawVPRd.net
ライオンは百獣の王やぞ
骸の王、蠅の王と並ぶ肩書きやねんぞ
なめるな

 

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1475116762/

管理人コメント

そうだよね!百獣の王は何よりも強いはずだよね!